Fram till gryningen är en fantastisk skräckfilm ... även om det är ett videospel

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Fram till gryningen 6



Solen har gått ner. Mörkret har sjunkit ner. Ditt förbund har samlats i ditt hem. Dina säsongsbundna Pinterest-godisar är perfekt ordnade. Pizza närmar sig. Det är Halloween Eve. Din ritual har ordnats perfekt ... men plötsligt börjar din ryggrad sticka, rädslan har slagit dig ... Åh kära gud! På den 30 oktober har du redan sett alla dina favoritskräckfilmer! Flämtning !

Du behöver inte oroa dig, min söta, för det finns en mycket mer lockande godis och det är något som hela ditt coven kan njuta av. Den är full av hoppskräck, plotvridningar, intriger och viktigast av allt rädsla. Det kommer att få dig att klämma i armen på ghoulen bredvid dig och skrika, 'Åh min Gud! Jag kan inte tro ... du trycker bara på fel knapp! '



Ja, det är sant, jag pratar om ett videospel, mer specifikt, Till gryningen . Men innan icke-spelare vänder sig bort, vet att detta inte är ditt typiska videospel. Att gifta sig med en stark historia med relativt enkel mekanik, Till gryningen (exklusivt tillgänglig på PlayStation 4) är en gemensam upplevelse som kombinerar det roliga att titta på skräckfilmer med den interaktiva kvaliteten på ett spökhus. Med andra ord är det perfekt Halloween-visning. Er, spelar. Och det är för närvarande $ 7,99 på PlayStation Store och det är en hel del fynd.

Första gången jag spelade Till gryningen (tillbaka när den först slog i hyllorna 2015) var min man och jag ungefär 30 minuter inne och bytte kontrollenheten fram och tillbaka innan vi tittade på varandra och utropade: 'Åh min gud - ring alla.'

När vårt Scooby-gäng på fyra hade samlats, pizza och öl i släp, började vi om från början. Det krävdes en del övertalande för att komma över dem, för medan en av dem var en spelare, var den andra inte. Men lockas in av utsikterna till en bra tid och hoppet att hon inte skulle behöva se oss spela för länge, kom hon. En timme in var hon den mest entusiastiska och animerade spelaren i vår grupp utan att ens röra vid handkontrollen. Vi spelade bokstavligen spelet rakt igenom hela natten till gryningen. Hjärtan pumpar, skriker, pacing, debatterar, hoppar ut ur våra platser.

Det var den bästa 'skräckfilmkvällen' vi någonsin haft.

Fram till gryningen 5

Så, vad är det? Till gryningen ?

Till gryningen är ett videospel riddled (på bästa möjliga sätt) med den vanliga skräckfilmen tropes, men den är skriven av kult-skräckfilmmakaren Larry Fessenden. Med andra ord, spelet känner till klichéerna lika bra som du och använder sin kunskap om genren för att vilseleda dig på alla rätt sätt.

Berättelsen är inriktad på en grupp tonåringar när de festar i en stuga högt uppe på ett berg i Kanada. Men vad som skulle ha varit en otrolig helg med dricks under minderåriga och sex före äktenskapet tar en tragisk vändning när ett grymt skämt lämnar tvillingsystrarna Hannah och Beth springer in i bergets snöiga skogar för att aldrig ses igen. När den första inledande första döden är ur vägen, den dramatiska Till gryningen titelkort och super haunting tema låta oss veta att den verkliga historien äntligen börjar.

Ett år efter att händelserna med att hans systrar antogs vara döda samlar Josh gänget igen för att fira livet och återvända till familjens snöiga avskilda stuga. När alla väl har kommit in tar det inte lång tid innan skräck kommer a'knockin, och det är ditt jobb att få alla åtta att överleva ... tills gryningen. Det är ett förståndigt spel mer än någonting, och ungefär som alla filmupplevelser som du och dina vänner ständigt försöker lista ut hur det slutar. Det som gör detta spel så speciellt är dess förmåga att tillfredsställa mellanliggande vägen mellan att vilja titta på en film tillsammans och också kunna interagera och aktivt interagera med varandra. De val du gör förändrar dramatiskt historien, inklusive vem som överlever för att se krediterna rulla. Det inspirerar till ett konstigt uttalande: ”Kan vi titta Till gryningen om igen? Jag vill spela det annorlunda den här gången. ”

Spelmässigt är det mest du någonsin behöver göra att trycka på en enda knapp då och då, välja spelarval och flytta joysticken. Det är kontrollernas enkelhet som ger en så stor gemensam upplevelse. Till gryningen är en “välj ditt eget äventyr” -bok om steroider, och ju fler människor du skriker om vad du ska göra, desto bättre.

Alla karaktärer börjar passa en viss stereotyp, men genom de val du gör i deras interaktioner med varandra får du bestämma hur djupt de faller in i deras respektive trop (jock, bad boy, skök, nörd, etc). Även om det bara finns en person som håller styrenheten åt gången, faller sådana beslut definitivt i kategorin 'ju mer desto bättre'. Jag har spelat igenom Till gryningen ungefär fem gånger, och aldrig en gång var jag ensam. Min man och jag är ett fantastiskt team, men fram och tillbaka skämtar två personer som säger: 'Jag vet inte, vad tror du att jag ska välja?' kan inte jämföras med att din kompisgrupp skriker över varandra och diskuterar hur mycket en tik du vill att den snubbiga tjejen ska vara och hur mycket av ett verktyg du vill att den dåliga pojken ska vara. Därför att Till gryningen är strukturerad som en film, skriver du praktiskt taget din egen film tillsammans. Vill du se två bros kasta ner? Eller vill du att de ska lösa situationen med så få skadade känslor som möjligt eftersom du redan känner en känsla av fruktan som snart kommer att konsumera våra glada lyckliga campare?

Varje val i det här spelet har en fjärilseffekt och det är en glädje att titta på någons dåliga beslutsring under hela natten.

Till gryningen

Lägg dina pengar där din mun är

Låt oss inse det, vi känner alla reglerna för skräckfilmer och vi är alla skyldiga att skrika på skärmen, årtionde efter decennium, varje gång de bryts. 'Spring inte på övervåningen!' 'Varför i helvete delar du upp dig?' 'Ja, visst, följ ljudet i den mörka källaren.'

Ja, det är väldigt lätt att tro att du vet bättre från soffan. Men Till gryningen ger dig kontrollerna (bokstavligen) när du spelar om som var och en av de åtta karaktärerna. Varje beslut i spelet är upp till dig. Grundläggande kontroller är en sak, men att göra rätt val är en annan sak helt.

Medan det att forma dina karaktärer ibland är roligt och alltid underhållande, ställs även din mest kända vän på prov när handlingen börjar. Beslut måste fattas snabbt, just nu, som de skulle göra i alla verkliga scenarier. Du har bara några korta ögonblick att bestämma om du vill ta den farligare genvägen genom skogen eller följa vägen. Vill du följa fotspåren i det gamla sanitariet eller vill du hålla fast vid utkanten? Viktigast, vill du springa eller dölja? Och om du tycker att det är lätt att inte trippa medan du springer i rädsla, har du tyvärr fel. Förutom att göra kritiska berättelsesval måste du också hjälpa dina karaktärer genom snabba klimatmoment. När din karaktär flyr från säker död av psyko eller försöker vara en hjälte och rädda en vän, står du inför snabba knapptryckningar. Oavsett om det är att slå X snabbt för att undvika att snubbla över en gren eller att hålla kontrollen helt stilla för att undvika att bli hörd, beror din karaktärs liv på din ögons samordning i stressiga situationer.

Akta dig: det är här det kan bli riktigt med dig och dina vänner. Jag minns fortfarande första gången vi spelade Till gryningen . En av våra favoritkaraktärer mötte sitt brutala och för tidiga slut eftersom vår vän saknade en av dessa viktiga handlingar, och vi har fortfarande inte låtit honom leva upp. Istället för att bara vara ledsen över att vår pojke var död exploderade spänningen i rummet: ”WTF ?! Hur kunde du?' 'Vad i helvete är det för fel på dig?!' 'Han är död på grund av dig!' Det var fantastiskt.

När handlingen bygger in i spelet kommer valen i början att hemsöka dig. Du börjar ångra att dessa karaktärer argumenterar för din nöje, du börjar ångra de genvägar du tog eller inte tog, du börjar ompröva alla dina beslut som kunde ha slutat hjälpa dig nu. Slog du den stora läskiga hunden för att undvika att bli biten? Eller riskerade du bettet för att mata honom? Hur som helst kommer ena sidan av rummet att säga, 'Jag sa till dig det!'

Fram till gryningen 2

Den oändliga filmen

I varje genomspel sedan dess, varje gång med olika människor, har jag sett ett annat slut, med olika överlevande. Endast en gång har jag sett alla karaktärer göra det för att se morgonljusets säkerhet. Förra gången jag spelade det var i maj i år. Två år efter den första utgåvan är det fortfarande vårt favoritpartyspel. Det hjälper inte bara att bryta bandet mellan de som vill titta på en film och de som vill göra något mer interaktivt, men dess till synes oändliga utbud av val och slut gör det till en annan upplevelse varje gång. Det blir aldrig gammalt, för det ändras alltid beroende på personerna du spelar med. Jag känner mig aldrig som att jag har sett samma film eller spelat samma spel två gånger. Visst att plotvridningarna (och tro mig, det finns plotvridningar) är inte chockerande för mig längre, men när du har en grupp som med avsikt siktar på att bara ta hemska beslut och en grupp som vill att alla ska arbeta tillsammans, kommer du aldrig brist på underhållning. Det är spelet som fortsätter att ge, 'skräckfilmen' som oändligt redigerar sig själv för att hålla dig på kanten av din plats.