Listan över verkligt effektiva videospelskrämningar är kort men kraftfull. Hundarna brister genom fönstren in Resident Evil . Kvinnan med den trasiga nacken Dödlig ram . Freddy Fazbear in Fem nätter på Freddys . Utlänningarna i Rädda dig på Fractalus! Vänta ... vad är det sista?
Ja, det visar sig att en 8-bitars LucasArts spelet som ursprungligen släpptes för Atari 800 innehåller det som kan vara det första (och ändå mest effektiva!) hoppskräcket i videospelhistoriken ... och George Lucas är delvis ansvarig.
En Lucas-konst utan Stjärnornas krig
Tillbaka när LucasArts var Lucasfilm Games, och redan innan det blev älskat för sina äventyrsspel som Hemligheten med Monkey Island, Indiana Jones and the Last Crusade och Vävstol , de hade hela universum öppet för dem. De tidiga anställda fick arbeta på alla typer av spel de ville med ett anmärkningsvärt undantag, och det var något Stjärnornas krig spel. Det verkar otänkbart nu, men Lucas hade redan sålt spelrättigheterna till Parker Brothers och Atari och tjänade för mycket pengar på det för att ge det till sitt eget lag.
Jag kunde nyligen prata med David Fox , programmerare av trendsättande spel som Zak McKracken and the Alien Mindbenders och Maniac Mansion , om att arbeta på företaget i början. Fox var den tredje anställd på Lucasfilm och gick med i den glada att få arbeta på ett videospel av deras mest kända franchise. Han började genast designa en första persons rymdsimulator och ritade upp en cockpit som efterliknade det inre av en X-Wing, men det var inte så.
'Jag blev besviken, ja,' medger Fox. ”Jag ville att det skulle vara Stjärnornas krig . När jag insåg att vi inte kunde göra det, var det ok, eftersom vi höll speldesignen densamma, bara inte i samma universum längre. ”
Således föddes Rädda dig på Fractalus!
Bakom Jaggi Lines kan ingen höra dig skrika
Räddning på Fractalus verkar ganska oskyldig i början. Du flyger med ett rymdskepp som heter Valkyrie ('Don't call it a V-Wing', säger instruktionshäftet humoristiskt) mitt i ett krig mot Jaggies, en främmande ras vars namn är en trevlig nick till spelets ojämna, alias grafik. Kriget har krävt många medpiloter och det är ditt uppdrag att våga dig till utomjordiska planeter och rädda alla överlevande. Efter att ha landat nära en pilot måste du stänga av fartygets sköldar och öppna luftlåset så att de kan gå ombord och tas bort i säkerhet. Det här är en lätt uppgift först när du skjuter ner fiendens tefat och pistolplaceringar och samlar ett antal strandsatta människor, men sedan finns det en ganska stor vridning - då och då är piloten en utlänning i förklädnad som försöker komma in i din skicka och mörda dig.
Se, om du inte öppnar luftlåset direkt kommer piloten att slå på dörren. Det knallande ljudet lossnar i rymdens tomrum, men också lugnande, eftersom bara människor knackar. Jaggies bakom vindrutan med syntet tjut och knackar på det med nävarna, slår igenom och dödar dig om du inte får upp sköldarna i tid för att steka den.
Det är helt skrämmande för en första gången spelare, och Fox gjorde allt efter design.
'Om du spelar ett skräckspel så håller du dig troligen hela tiden', säger Fox. 'Men en riktig hoppskräcka måste vara under en tid där ingenting telegraferas, du förväntar dig inte det och det händer.'
Men det visar sig att hela konceptet för den främmande attacken kom från ingen annan än George Lucas.
”Vi visade [Lucas] spelet för första gången och han fick lite feedback. En av sakerna var att vi var tvungna att lägga till spänning genom att göra en av de piloter som du plockar upp inte vara pilot, gör det till något annat som en utomjording. Så vi hade utlänningarna redan i termer av historien och vi bestämde oss för att räkna ut ett sätt som vi kunde ta bort det inom gränserna för minnet och allt annat. ”
Detta ledde till skapandet av denna monster av Gary Winnick, som anställdes som konstnär och animatör på LucasFilm Games första titlar innan han gick vidare till designtitlar som Maniac Mansion .
Det kanske inte verkar vara så mycket i denna tidsålder av blodiga, sinnesböjande titlar (och VR-upplevelser), men själva överraskningens natur lämnade intryckbara sinnen med livslånga ärr. Jag kan intyga detta eftersom jag är en av dem. Jag spelade spelet som barn på min mosters Commodore 64, som var bekvämt beläget i hennes källare, ett mörkt och kallt ställe som jag från och med den tiden alltid var rädd för att besöka.
Fox hade ingen aning om effekterna av hans arbete förrän flera år senare, när människor hittade hans e-postadress och började skicka berättelser om att falla av sina stolar i skräck och väcka sina nära och kära med skrik.
'Jag visste att det var kraftfullt men jag visste inte hur mycket det skulle traumatisera människor eller hålla fast vid dem', säger Fox. ”Folk skulle komma ihåg första gången det hände. En kvinna som vi arbetade med sa att hennes femåriga unge kom ut och skrek 'Mamma det finns ett monster i min dator!' '