Gemini Man och hög bildfrekvens: Varför det inte fungerar - / Film

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Gemini man soundtrack



Gemini Man , där Will Smith kommer ansikte mot ansikte med en föråldrad klon av sig själv, gjordes av ett 90-tal manus som ursprungligen var tänkt för Tony Scott. Vid något tillfälle sadlades det med militärpolitik och ångest i mitten av 2000-talet - a la the Bourne filmer - tills så småningom fick Ang Lee händerna på det och förvandlade det till ett futuristiskt visuellt experiment. Liksom Lees tidigare film, det inneslutna krigsdramat Billy Lynns Long Halftime Walk (2016), Gemini Man sköts med 120 bilder per sekund och projicerades som sådan på en handfull skärmar som kunde rymma den.

Tyvärr kunde inte en enda skärm visa filmen exakt som Lee hade tänkt - vid 120 fps, i 3D och med en 4K-upplösning - vilket är synd, med tanke på att Lee är en av de mest visuellt intressanta filmskaparna som arbetar i Hollywood. Men fungerar hans användning av “HFR” (High Frame Rate) faktiskt? Tja, inte exakt. Jag är inte säker på att en berättande film spelas in med 120 bilder per sekund burk arbete, uteslutande mycket specifika omständigheter. Men samtalet om Lees användning av teknik och de typer av berättelser han tillämpar dem på är värt att ha.



efter krediterna batman vs superman

Först en kort grundfärg:Vad betyder 120fps?

Filmer filmas vanligtvis och projiceras med 24 bilder per sekund (åtminstone på film är det 23,976 på de flesta digitalkameror), vilket innebär att ~ 24 stillbilder projiceras i snabb följd, inom en sekund, för att skapa en illusion av en kontinuerlig rörlig bild . Vid fem gånger bildfrekvensen tappar du Rörelseoskärpa mellan ramarna, vilket hjälper till att approximera synen på det mänskliga ögat. Utan det börjar sakerna se lite för smidiga ut, nästan som om de har blivit snabbare. Du kanske har sett denna effekt på tv-apparater i skyltfönster, som vanligtvis är kalibrerade för att visa upp deras skärpa. Du kan antagligen experimentera med en liknande effekt hemma genom att aktivera och stänga av 'rörelsemjuk' -alternativet på din TV (saker som inte tas med högre bildhastigheter får luckorna fyllda med 'gissningsramar').

De flesta människors första exponering för HFR-bilder var Hobbiten: En Oväntad Resa (2012). Även det är bara 48 fps var tillräckligt för att ibland exponera sömmarna på smink, uppsättningar och kostymer i allmänhet, har HFR effekten av att exponera biografens konst. Tyvärr finns det inte för många jämförelser sida vid sida av 120 bilder per sekund på internet om du läser detta på en telefon eller bärbar dator, din skärm klarar förmodligen inte mer än 60 bilder per sekund och inte heller YouTube. De flesta HFR-visningar av Gemini Man var i 60 fps till att börja med (endast fjorton skärmar över hela USA spelade den med hela 120 fps för en jämförelse av olika tittarupplevelser, läs inte Bilge Ebiri ).

Så, för att bara illustrera effekten av HFR, här är trailern för Gemini Man i 24fps, följt av samma trailer vid 60fps:

Kan du upptäcka skillnaden? 120fps-versionen av filmen liknar estetiskt vad du ser i den senare videon, även om dess effekter är sammansatta - på gott och ont.

Gemini Man öppnar med Will Smiths Henry Brogan som genomför en sista hit, eftersom agenter i filmer inte brukar göra innan deras regeringar vänder sig mot dem. Brogan spårar ett kultåg över skärmen och tar sikte från ett avstånd direkt från fladdermusen, Lee visar upp möjligheterna med sin teknik. Sidorörelser är i allmänhet svåra att följa såvida de inte är förankrade i ett specifikt objekt - försök att sakta flytta ögonen från vänster till höger så får du lite jitter. Vid 120 fps blir rörelse över skärmens bredd jämn och hyper synlig när vi följer tåget genom Brogans ögon (och genom hans omfång), upplevelsen blir abstrakt, förhöjd för att placera oss i synen på en hyper -fokuserad, hyper-kompetent prickskytt.

Denna effekt sträcker sig dock inte till det naturliga. Så fort historien återgår till mer konventionell täckning - konversationer skjuts som en sida vid sida walk-and-talks eller vanliga scener över axeln - tekniken börjar få ett otroligt resultat. Objekt utanför fokus och till och med extra långt borta börjar kännas viktigare än de borde se ut som suddiga bakgrundselement och mer som motiv med definierad rörelse och banor. För det mesta tenderar 120 fps att platta all rörelse och upplevelse till en enda, oupplösbar massa.

Ta till exempel denna jämförelse av en scen från Söner av anarki , ursprungligen inspelad med 24 bilder per sekund, kontrasterad med en 60 bilder per sekund (via de ovan nämnda 'gissningsramarna') till höger:

dör loki i thor ragnarok

Den oskarpa med reducerad rörelse ger bakgrundselementen större fokus, särskilt när kameran spårar i sidled. Effekten den har på Jax Teller (Charlie Hunnam) är dock att den berövar honom det sätt han rör sig på, vilket framkallar en viss avslappnad swagger, känns inte annorlunda i HFR än någon annan lateral rörelse. Slätheten sanden nerför kanterna på hans karaktär.

I Gemini Man vid 120 fps finns det ingen definierande fysisk kvalitet för Smiths Henry Brogan. På papper är han en man som tyngs av skulden för sina handlingar - något han ständigt talar om - men han rör sig obelastad genom rymden. I hans möte mellan hand känner han sig inte tyngd av ålder, inte ens när han kämpar mot Junior, en klon av sig själv som är tjugo år yngre än hans. Handlingsscenen blir videospelliknande på ett sätt som inte passar historien. Det här är riktiga människor som är avsedda att skada och blöda, men fysisk påverkan har ingen 'oomph' när den ser så smidig ut.

Självklart fungerar filmning av löpning och action i HFR i specifika fall, som när båda versionerna av Smith möter en maskerad angripare som är uppfödd för övermänsklig strid. Denna karaktär känns nästan eterisk, med tanke på hur han dragkedjor över skärmen. Han känner ingen smärta och han har till och med fått sin förmåga att känna känslor avlägsnade, han är den perfekta folien för både Henry och Junior, vars mänsklighet är central för denna berättelse om avel av känslolösa dödsmaskiner. Kort sagt fungerar det - men det tjänar också till att lyfta fram de flesta scener där det inte gör det.

På samma sätt ser ett kort skott av Brogans kamrat Baron (Benedict Wong) som tittar på fotboll / fotboll helt naturligt vid 120 bilder per sekund. Poängen med att använda HFR i sportsändningar är att hjälpa tittarna att följa sidorörelser i otroligt höga hastigheter. Om en film är uppbyggd kring sidorörelse, är det säkert värt att gå Myroslav Slaboshpytskyis Stammen (2014) kommer att tänka på mig och jag undrar hur det kan ha sett ut i HFR. Gemini Man är dock full av actionscener som rör sig djupare in i ramen, som POV-bilder av Brogan som cyklar när han jagar Junior. Framkallandet av videospelets estetik känns nästan avsiktligt här, men förstapersons spel som har sina miljöer helt i fokus tjänar till att presentera motivet med en mängd fysiska och visuella alternativ. I en actionfilm, och i synnerhet i en jaktscene, tjänar den bara till att dra ögonen bort från ämnena i fråga.

Vid ett tillfälle under jakten glider Brogan av ett litet colombianskt kafé, och du kan praktiskt taget läsa hela menyn på svarta tavlan utanför. De flesta av filmens yttre dagscener känns som turistannonser , och Junior, även när de flyr med motorcykel, känns inte annorlunda än någon av de dussintals semesterfirare i fjärran. En estetik som gör att alla punkter i ramen fokuseras på en gång, oavsett objektiv eller skott i fråga, är lite meningsfullt när så mycket av berättelsen berättas ur en expert skyttperspektiv.

Medan Gemini Man känns som fel plats för denna teknik, HFR gelar mycket bättre med Lees tidigare ansträngning, Billy Lynns Long Halftime Walk . Filmen handlar om en återvändande amerikansk soldat, Billy Lynn (Joe Alwyn) vars helvetesupplevelser i krig inte stämmer överens med hur världen ser honom. Människorna runt honom uppträder ständigt. Filmen spelas under en NFL-halvtidsshow tillägnad de amerikanska trupperna (en explosiv affär som den PTSD-ridna Billy hellre inte vill delta i) och till och med bakom kulisserna, karaktärer som cheerleader Faison (Mackenzie Leigh) har dubbla motiv för att försöka förföra honom.

Mellan att exponera fasaden för militärdyrkan och att höja verkligheten i de snabba krigsscenerna med två sekunders beslut, finner Lee gott om adekvat användning för HFR i Billy Lynns Long Halftime Walk . Men att det är det övergripande perspektivet och den visuella påverkan fungerar till filmens nackdel. 120fps homogeniserar fortfarande alla slags rörelser, handlingar och känslomässiga uttryck, oavsett dramatisk avsikt där det avslöjar lögnerna från folket runt Billy, det får hans egna känslor att känna sig beräknade och oärliga, även i hans privata ögonblick. Hur det distanserar världen från honom, det distanserar honom också från oss.

Annat än HFR 3D, en genomgång mellan Lees Gemini Man och hans Billy Lynns Long Halftime Walk är dess fokus på soldater - specifikt på soldatens psykologiska inverkan, som tvingas på dem av Amerikas militärindustrikomplex. Resultaten varierar - in Gemini Man , dessa idéer uttrycks mestadels med ord - men den taiwanesiska regissören har visat sig vara en av de mer intressanta visuella berättarna som handlar om modern amerikansk ikonografi. Problemet är dock att den här typen av berättelser ofta kräver att man flyttar in och ut ur etablerade perspektiv. Att göra det med en teknik som HFR (i sin nuvarande form) gör detta ganska svårt.

mannen som dödade hitler och sedan släpvagn

Henry Brogan är en gudskytt, som öppningsscenen av Gemini Man etablerar med aplomb. Men vilken avgift detta tar på hans själ är en fråga om intimitet, och allt som HFR tjänar till är att flytta fokus bort från honom när han försöker uttrycka det. Billy Lynn översvämmas av fasaden vid varje sväng som han känslomässigt attackeras av människor som inte förstår och inte förstår hans psykologi. Men det finns också tillfällen när han är runt människor som förstår - hans medsoldater - och det finns fortfarande ett behov av att nollställa vad psykologin egentligen är. Vid 120 fps känns det stabilt och smidigt.

Liksom alla filmverktyg tar HFR tid att göra perfekt. Det är dock inte som tillkomsten av färg eller synkroniserat ljud, som försökte återskapa det sätt vi faktiskt upplever världen på. Det är mer besläktat med slow-motion. Inte bara tekniskt - effekten skapas genom att fotografera med en högre bildhastighet, utan att spela upp filmen med 24 (eller vad har du) fps - men i termer av att vara ett specifikt höjande verktyg som uppmärksammar sig själv snarare än att approximera verkligheten . I vilket fall måste jag undra om nästa fas av HFR i bio är projektion med varierande bildhastigheter. Tekniken finns redan vid redigering av programvaror, och det skulle göra det möjligt för berättare att använda HFR inte bara sparsamt utan bara i de fall som kräver det.

En del av mig vill ringa dödstid på biograf med 120 bilder per sekund. En annan del av mig vill att filmskapare som Ang Lee fortsätter att driva sina experiment. Hans perspektiv på amerikansk maskulinitet gör honom till en vital röst, med tanke på att en ökande andel av amerikanska studioutgivningar fortsätter att vara manledda actionfilmer.

Medan jag aldrig skulle föreslå att titta på en film som Lee Brokeback Mountain (2005) i HFR (du kan inte, även om du kan approximera det med 'rörelseutjämning'), en bild som jag fortsätter att återvända till under detta samtal är Ennis Del Mar (Heath Ledger) som höjer sig över sin fru och sitt barn och över män som han precis attackerade, stödd av röda, vita och blå fyrverkerier den fjärde juli.

Folk ringer Brokeback 'Gay cowboy-filmen', och även om det ofta används som en uppsägning, går Lees anbudsrelationsdrama mycket långt för att undergräva en traditionellt maskulin amerikansk image, ungefär på samma sätt Gemini Man och Billy Lynns Long Halftime Walk försöka att. Om det var möjligt skulle jag gärna titta igen Brokeback Mountain exakt så som det sköts, förutom fyrverkerierna. Jag kan inte låta bli att föreställa mig vilka känslor det aktuella ögonblicket - traditionens våldsamma fasad, som sätts i skarpt fokus med hjälp av element i bakgrunden och förgrunden - kan framkalla, i den otroliga hyper-verkligheten 120 fps.

Men det enda ögonblicket.