Stjärnornas krig kraften vaknar är fylld med praktiska effekter, utklädda varelser och dockor. Några av de praktiska effekterna är så bra att du förmodligen tror att de skapades inuti datorn. Efter hoppet kan du läsa ett utdrag ur mitt samtal med Neal Scanlan - kreativ handledare för varelse- och droideffekter, kreativ butikskonceptdesigner, varelsehuvud - och SFX-handledare Chris Corbould . (Den fullständiga intervjun publiceras i februari). I utdraget avslöjar Scanlan och Corbould några av de osynliga praktiska effekterna av Kraften vaknar och mer.
lista över Walt Disney Company Songs
Peter: Vad är något praktiskt i den här filmen som de flesta antar är CG?
Neal: Jo, det är verkligen från mina och sedan låter jag Chris få en snabb, bli involverad. Jag vet att som till exempel Luggabeast, som är det stora, blå odjuret från scenen där BB-8 är instängd. Jag vet att det mycket stora odjuret som ligger vid vattenhålet som skjuter ut Finn vägen, jag vet att den stora röda roboten som går utanför Mazs slott har citerats för mig som CGI-karaktärer och de är alla helt praktiska. Så det är både en komplimang och för mig och en komplimang till alla, hela teamet för visuella effekter, att människor inte är riktigt säkra på vad som är vad och vad är vad. Och från Chris?
mardröm på elm st remake uppföljare
@slashfilm Här går du kompis, kanske är det bättre. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? Han ƒu? Uri? Ion (@MauroFuentes_) 14 januari 2016
Chris: Jag tror att en mycket, mycket liten sak jag tror att många trodde var CG var Reys bröd i den lilla skålen, vilket vi gjorde helt praktiskt.
Peter: Hur gjordes det praktiskt?
Chris: Vi hade en liten skål vätska. Längst ner i skålen hade du en brödgjuten uppblåsbar urinblåsa. Och när vi blåste upp det suger vi ut all vätska. Så att när det var på väg försvann vätskan med hjälp av en vakuumdump. Ett mycket enkelt förfarande, men ganska effektivt.
Peter: Det var det.
bästa skräckfilmer du inte har sett 2015
Chris: Jag menar, det som tog mycket längre tid var faktiskt att slutföra utformningen av hur brödet såg ut. Huruvida hon skulle ha sprickor i den, vilken färg ska den ha. Det tog mycket längre tid än den faktiska mekaniken.
Peter: Någon gång någonstans i Disneyland kommer folk att äta det brödet.
Chris: Ja.
Peter: Den ursprungliga planen var att göra Maz som en marionett. Hur långt kom det? Och när fattades beslutet att full CG eller ...?
Neal: Ja. Det var sanningen i saken att Mazs roll i filmen alltid var väldigt flytande. När manusen utvecklades, liksom J.J.s idéer för Maz utvecklades, utvecklades vår teknik också. Så idén var på en gång, Mazs roll var ganska liten. Och vid den tiden var det perfekt för en marionett. Vi kan arbeta i en mycket intim miljö med denna karaktär. Vi kunde hantera det på ett mycket begränsat sätt. Och när Mazs roll utvidgades tittade vi på möjligheten att göra det som en liten person i kostym och ha en slags partiell CG-version. Och men hennes roll växte längre än så. Och vid den tiden bestämde vi oss för att ge friheten att låta henne utvecklas i JJ: s sinne och även utvecklas inom filmen, om vi gick till CG så skulle det vara fantastiskt, det skulle vara det överlägset smartaste steget . Också, generellt sett har animatroniska dockor och andra uppenbarligen inte den frihet som en CG-karaktär har. Och Maz var en karaktär som behövde mycket frihet för att kunna flytta runt i sin egen värld. Och av den anledningen valdes CG.
Peter: Var det något för skådespelarna att interagera med på scenen under dessa sekvenser?
Neal: Ja, det fanns en absolut livsstorlek, vad vi kallar, fotorealistisk replik av henne. Så hon rörde sig inte. Och vi gjorde inget försök att docka den. Men hon såg ut precis som Maz i filmen. Det var faktiskt maquetten som CG använde, Roger och killarna använde, för att skanna in i datorn och ta därifrån, ja.
Dora explorer startar apan
Kom tillbaka i februari för min fullständiga intervju med Neal och Chris!