I säsong 5, Game of Thrones skickade Jon Snow norr om muren för att övertyga vildlingarna att alliera sig med Nattvakten mot de odöda. Ungefär. I en mer exakt mening, Game of Thrones skickade Kit Harington och några andra skådespelare till Irland för att svänga några stöddssvärd framför en grön skärm. VFX-guider förvandlade sedan filmen till den episka fantasikampen vi såg på våra TV-apparater.
Men det är saken om effekterna på Game of Thrones . De är ofta så bra att det är lätt att glömma att de alls är effekter. Det vill säga tills något så här Game of Thrones Hardhome VFX-uppdelning träffar, och vi får se hur mycket arbete som går in i dessa sekvenser. Titta på videon efter hoppet.
Det spanska VFX-företaget El Ranchito släppte en fem minuter Game of Thrones Hardhome VFX uppdelningsvideo på Vimeo .
'Hardhome' var en av säsongens fem. Flera säsonger av olycksbådande varningar gav slutligen resultat i en spännande stridsekvens som var en av showens bästa, tack vare dess storskalighet och uppmärksamhet på detaljer. Och mycket av den krediten går till de människor som gör de snöiga bakgrunden som ersätter de gröna skärmarna, eller som raderar ledningarna som håller rekvisita och skådespelare, eller som justerar belysningen för att ge scenen den kyliga, hopplösa känslan.
Det säger sig självt att varelser som jättarna skapas med hjälp av en dator, men det är mer förvånande att se hur mycket polering också går till mer vardagliga bilder. För att inte tala om hur många fantastiska vyer som skapas till synes ur ingenting. Dessa vakter ser säkerligen mycket mindre skrämmande ut när du kan se hur mycket av dem som faktiskt täcks av neon Spandex. Se till att kolla in ännu mer om skapandet av 'Hardhome' det här bakom kulisserna om du inte redan har gjort det.
Från och med nu finns det inga ord om vad som väntar våra hjältar under säsong 6. (För den delen vet vi inte ens vilka av våra hjältar som fortfarande är vid liv i säsong 6. Så många teorier!) Men det är värt att påpeka att showen har anställd tillbaka Miguel Sapochnik, som regisserade “Hardhome”, till rodd avsnitt 9, traditionellt klimat för varje säsong. Oddsen är att vi är ute efter ytterligare en massiv, VFX-tung startpunkt.