Visceral's avbrutna Star Wars-videospel presenterade skurkar som smyger av sig Heists

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Avbrutet Star Wars Videospel - Ragtag



Nyligen videospelproduktionsföretaget Viscerala spel stängdes av, och det betydde utvecklingen Stjärnornas krig videospel de arbetade med växlade växlar. Spelet fick kodnamnet Ragtag och fram till nu var väldigt få detaljer kända om projektet. Men med att spelet omarbetas av Electronic Arts nu börjar detaljer dyka upp om den ursprungliga iteration av spelet som fans aldrig kommer att spela.

Ta reda på detaljer om den avbrutna Stjärnornas krig videospel nedan.



Ragtag följde en karaktär med namnet Dodger, beskriven som en 'sprucken spegelversion av Han Solo', när han fastnade i en berättelse om brottfamiljer och kupor tillsammans med några andra skurkar. Historien skulle ha utvecklats under tiden mellan händelserna i Stjärnornas krig och Imperiet slår tillbaka med ett särskilt fokus på hur förstörelsen av Alderaan påverkade vissa delar av galaxen.

Dodger kan ses i mitten av konceptkonsten ovan tillsammans med en pistolslinger som heter Robie, dotter till en pöbelboss som heter Oona och Buck, en mentor för resten av laget. Du kan se alla dessa karaktärer i konceptkonsten ovan (från Kotaku ), även om vi inte är det helt säker vilken är vilken. Vår bästa gissning är att Oona är i bakgrunden mellan Dodger och Robie, och Buck är längst till höger, men det är bara spekulation från vår sida.

var stephen colbert i hobbiten

starwarsbattlefront2-stormtroopers

Hur detta spel skulle ha varit annorlunda

Eftersom Electronic Arts ville att detta spel skulle skilja sig från den senaste titeln som skapades av story director Amy Hennig (som var Okarta 4 ), snarare än att ha spelare att styra en enda spelare genom hela historien, skulle de ha kunnat kontrollera flera medlemmar i laget. Mycket av spelet innebar att sabotera de olika miljöerna i spelet så att fiender skulle distraheras istället för att helt enkelt dödas. Så här beskriver en av dem som arbetar med spelet hur detta skulle ha fungerat:

”Föreställ dig Death Star, och de har alla jobb. En Stormtrooper var på en kommandoenhet och flyttade lådor runt. Vissa killar skulle vara droider. Det skulle sättas upp så att det var riktigt, och det kändes som om de hade jobb att göra. Vi ville utnyttja känslor så att du kan röra med Stormtroopers känslor. Gå in i ett rum, stäng av lamporna. Han går in igen och slår på dem igen. Sedan stänger du av dem igen. Vid en viss tidpunkt börjar han bli skrämd, agera irrationellt och ta med vänner in. ”

Det låter otroligt, och det hade varit extremt kul att spela. Men tydligen var Electronic Arts inte nöjd med de framsteg som gjordes med att skapa ett spel som var så ambitiöst. Medan mycket arbete hade lagts in i traversalsystemet (hur en karaktär rör sig genom en miljö) för Dodger och teamet av skurkar, hade Visceral inte skapat andra viktiga element som hur dessa karaktärer skulle skjuta och miljöerna själva.

Bristen på framsteg tvingade EA att få sin Vancouver-studio att bli involverad 2016. Även om det hjälpte till att flytta saker, inklusive att skapa en demo som involverade en AT-ST-jakt, en shootout på Tatooine och en utforskning av Jabba the Hutt's palace, EA kändes som att det inte var tillräckligt med skillnad mellan Stjärnornas krig spel och Okarta 4 . Men det var inte det enda problemet EA hade med Ragtag .

stenig skräckbild visar räv live stream

Star Wars Battlefront 2

EA ville ha mer tradition Stjärnornas krig Element

Kotakus rapport om spelet indikerar att EA inte var allt som investerade i denna typ av Star Wars-videospel. De var inte särskilt nöjda med det faktum att det här spelet saknade några av de mer igenkännliga och populära delarna av Star Wars-galaxen. Mer specifikt fanns det ingen inkorporering av någon Jedi, ljussabel eller styrkan. I synnerhet vid ett möte fick en av EA-cheferna bara fråga varför Chewbacca inte var inblandad i det här spelet. En tidigare Visceral-anställd erinrade om:

”EA skulle bli besatt av marknadsundersökningar och börja fråga folk vad som är viktigt för dem om Stjärnornas krig. Du skulle få, 'Åh, Kraften, ljussablar, det vanliga Jedi-kontinuet.' De är hyperfokuserade på det där, och det skulle vara ett samtalsämne i varje tonhöjdsmöte. '

EA: s tillvägagångssätt är förståeligt på viss nivå, eftersom de trots allt har ett spel att sälja. Men inte allt relaterat till Stjärnornas krig måste införliva Jedi och Sith. Star Wars-fans har velat se att galaxen expanderar bortom kärnans signaturkaraktärer i galaxen ett tag nu, och det här spelet låter som om det verkligen skulle ha uppfyllt det löftet, förutom att skapa en riktigt fascinerande spelupplevelse. Men skulle det ha varit något mer avslappnade Star Wars-fans skulle ha varit intresserade av att spela? Det är tydligt där EA: s huvud är när det gäller Stjärnornas krig Videospel.

djävulen i den vita stadens dokumentär

För sin del säger EA att de försökte få det här spelet att fungera, men de såg bara inte att det gick bra ut. EA: s verkställande president Patrick Soderlund sa:

”Vi kommer alltid att titta på alla sätt vi kan fortsätta arbeta med idéerna på, och det gjorde vi mycket av här. Vi stödde teamet och deras kreativa process, och vi försökte många saker. Men någon gång måste du vara ärlig mot er själva och inse att vi inte kommer att kunna nå dit vi vill vara. ”

EA får inte heller helt att skylla på eftersom massor av detaljer om spelets tillverkning indikerar att berättarregissören Amy Hennig kan ha spridits för tunn och att saker och ting inte hanterades ordentligt för att uppnå de ambitiösa mål som studion hade i åtanke för det här spelet.

För närvarande är EA Vancouver ansvarig för Ragtag , som kommer att omarbetas och revideras i kölvattnet av Viscerals avstängning och deras iteration av detta spel avbryts. Så det finns fortfarande ett Star Wars-videospel på gång på EA, men det kommer sannolikt att vara något helt annat än vad Visceral hade planerat. Det är synd att vi aldrig får se det.

Du kan få mycket mer inblick i avstängningen av Visceral Games, inklusive ytterligare detaljer bakom kulisserna i detta Star Wars-spel, i Kotakus omfattande rapport om saken här .

Sålänge, Star Wars Battlefront II kommer till konsoler på 17 november 2017 .