Kylo och Rey går med i 'Forces' i Slow Motion
Efter att ha dödat Snoke använder Kylo Ren Force för att hämta ljussabeln som skivade sin herre i två. Rey tar tag i den ur luften, står upp, John Williams poäng sväller och filmen glider in i slow motion när de två står rygg mot rygg och förenas för att möta de pretorianska vakterna.
Morris: [Rian] ville att det skulle vara ett episkt ögonblick. Publiken tror plötsligt att det finns en parning som har inträffat, och så finns det denna enorma, triumferande, euforiska, 'Ja, det här är det!' [Reaktion]. Men det är i slutändan falskt. Han ville ha ett episkt skådespel. Han ville riva upp tronrummet.
Yedlin: När vi sköt det gjorde vi så mycket arbete, uppenbarligen för att planera hur vi skulle tända det, allt. Men även på scen när det hände blev jag lika förvånad över att titta på det som ett fan, för jag hade inte sett all koreografi. Jag visste hur det var som en beskrivning, men jag hade inte varit där under alla sessioner med Rian med slagsmål och så. Så när vi sätter upp det här skottet och det är som, '' OK, låt oss göra en repetition '', så får du alla stuntmänniskorna där och Rian har den breda linsen på sökaren och vi är precis som '' Herregud , det här är bara fantastiskt. ”Jag skulle bli chockad om Rian hade planerat exakt om slow motion-saken. Jag menar, han planerar mycket. Vi vet ganska mycket vad alla skott är. Jag menar, det finns några undantag som en sen-skriftlig dialog-scen eller något liknande. Men som riktigt fina detaljer? Inte nödvändigtvis. Något som Rian är riktigt bra på och som jag strävar efter att vara bra på - jag vet inte om jag är bra på det, men det är något jag försöker göra - gör inte falsk precision. Eftersom jag ibland tror att det som händer är människor har jag sett det hända där i förberedelse, människor kommer att få alldeles för finkornigt. Som om de vill veta vilken brännvidd de ska skjuta något på den 50: e skjutdagen ... Det skulle vara som en författare som sa, 'OK, jag vet att i 200: e stycket vill jag ha sju konsonanter i första meningen' eller något. Du är som, 'Vad? Vem? ”Det är för fint spannmål. Du kommer att göra det när du skriver meningen. Du skriver bara en översikt just nu. Och jag tror att något som [slow motion-skottet] skulle, jag kommer inte ihåg den just, men det känns som ett mer finkornigt beslut än ett planerat.
'Reylo' mot The Praetorian Guard
Slowmotionen avtar och en enorm kamp påbörjas. Rey kastar in ett av sina motståndares vapen i de röda draperierna, och de tar eld. Lågorna sprider sig när striden rasar och så småningom brinner gardinerna bort helt och ger plats för fallande glöd som regnar ner under den känslomässiga avslöjandet av Reys sanna föräldraskap.
spindel på nätet (2019)
Heinrichs: En av de saker vi var tvungna att komma överens med var att ta reda på att det fanns flera olika lager av saker vi var tvungna att överväga. Bortsett från vårt set fanns det ett belysningsskikt - och när jag säger 'lager' är det bokstavligen flera olika fysiska balkar som lyfts upp och sänks ned på mekaniska, elektriska kedjemotorer som kan komma ner när du flyttar om och går upp igen. Det fanns all stuntkoordinatorns utrustning, vilket är ett andra lager vi var tvungna att planera för, vilket hängde Rey i luften. Alla dessa olika plockpunkter måste hittas, och ofta skar de igenom uppsatta element som vi måste ta bort och ta bort och sedan sätta tillbaka dem. Sedan finns det bara ett lager av specialeffekter som händer och alla deras specifika behov, med branden och alla säkerhets- och hälsoproblem som uppstår på grund av detta. Vi är främsta och centrerade med allt det här för att vi bygger den fysiska miljön för företaget, så alla dessa lager och att hantera dessa är de verkliga frågorna vi hanterar när vi försöker få saker förberedda och under hela filmen.
Morris: Vi pratade länge och hårt med Chris Corbould och de praktiska killarna om vad du kan göra säkert på en uppsättning när det gäller eld. Det visar sig att du kan föra eld på en scen, men det är ganska begränsat.
Chris Corbould (Special Effects Supervisor): Mitt huvudsakliga engagemang var verkligen brandeffekterna av det och att jag släppte massor av flammande skräp runt dem när de kämpade - vilket låter lätt, men det är det inte. [skrattar] Du måste hänga upp det hela och inte ange det för tidigt eftersom det bränner igenom och sjunker för tidigt, så det var ganska invecklat och vi tillbringade mycket tid på att testa det. Det är något som måste samordnas och repeteras noggrant. Du måste spendera flera veckor på att testa olika material för att falla ner. Mycket av det var CG, uppenbarligen var bakgrundsartiklarna CG, men lågorna som föll bland dem när de kämpade var allt praktiskt eld ... Rians ledtråd för mig var precis som, 'Vi vet att de har striden. Låt oss göra det så intressant som vi kan. '
Morris: Utöver detta gjordes atmosfären och alla bakgrundseffekter och sabelinteraktioner helt digitalt. Det är bara en vacker bit av mycket komplicerat sabelarbete. Det fantastiska med sablar i den här miljön är varje gång de berör golvet, de kommer genom den här brinnande spetsen, och vi var tvungna att ta reda på hur vi kan simulera det. För att göra det var vi tvungna att spåra alla praktiska sablar perfekt med LED-lampor, så vi hade interaktiva lampor på filmuppsättningen.
Corbould: Rian är en mycket praktiskt sinnad person. Lite som Chris Nolan. Allt som vi skulle göra praktiskt skulle han ta. Så det var upp till mig att utforska vägarna för vad vi kunde uppnå. Det är något jag brinner för att få så mycket på skärmen som möjligt. Ibland använder vi lite förbättring från de visuella effekterna killar, det hjälper, men jag är övertygad om att om du får något baserat i verkligheten ser det mycket bättre ut. Skådespelarna har något mycket bättre att reagera på och arbeta med, så Rian och jag var som tankar om det. Han försökte få oss att göra så mycket som möjligt praktiskt taget.
Morris: Det andra med Snokes tronrum, i början av striden, reflekterade golvet fel bild. Så vi ersatte inte bara de brinnande väggarna, de röda gardinerna, men vi var också tvungna att ersätta reflektionerna på golvet. Så det var en otroligt detaljerad del av roto-spårning och effektsimulering och mestadels normalt sammansatt.
Yedlin: Jag tror att [Rian] verkligen hittade det absoluta perfekta skottet just nu. Och jag tror att det bästa exemplet på det är kampscenen där precis som en - inte ens jobbar med filmen, precis som filmåkare - jag älskar hur det är, för mig, en så spännande kampscen och ett så spännande sätt att visa det ... Det var ungefär samma som när han bara satte upp ett skott för att göra en push-in på en skådespelare i en dialogscene, genom att han redan hade utarbetat alla saker med kampkoreografin killar så att kampen skulle bli - vi räknar inte ut vad kampen är. Och han skulle bara hålla regissörens sökare och [hitta] att här är det absolut bästa sättet att skjuta den. Å ena sidan är det inte den typen av 'skakig massa kamera, långa linser, vi kommer att klippa ihop den senare.' Den är så utformad och säker. Men å andra sidan är det där inne och dynamiskt och han skulle bara hålla den sökaren och han skulle gå överallt, och sedan skulle vi ställa in den under lång tid ... och tända den för att vara fantastisk.
Morris: Det är bara en anmärkningsvärd filmframställning och action, och jag tror att det började med stunts, men det visuella och ljudet gjorde det till slut.
Morris: Den verkliga bördan av arbetet när kampen fortskrider var främst visuella effekter, och jag tror att alla bara blåste bort vid de första par versionerna av ett par av de skott som vi gjorde. Människor kunde bara inte tro det. Till och med ljudkillarna var som: 'Herregud, det här kommer att bli det mest spektakulära!' [Skratt] Så det blev bara bättre och bättre. Åtgärden inom sekvensen förblev ungefär densamma, och i vilken grad vi avslöjade utsidan kunde vi bara göra det perfekt med Rian och bestämma vilka skott som berättade vilken del av historien.
Heinrichs: Jag tror att när vi diskuterade vad som händer i scenen under den, har den ursprungliga starka röda färgen och hur rött utvecklas under scenens gång allt att göra med den handling som händer inom den. Så ja, vi hade en otroligt slående visuell färg som tycks åsidosätta hela scenen att, när saker och ting fortskrider och striderna följer och som brinner ner, avslöjar det det svarta tomrummet bortom. Det understryker det ceremoniella ansiktet som Snoke sätter på för alla som råkar komma före honom.
Morris: Killen som kastas ner i gädden och kommer upp, allt är digitalt. Han kommer ut, och Rian ville att det skulle vara som en sopbubblor och spydde ut alla de röda skalen av karaktären, den röda vakten. Vi lyckades ta bort någons huvud, vilket jag inte visste att vi skulle kunna göra. Det finns uppenbarligen den söta biten - ja, inte den söta biten, men den roliga biten - där Kylo fångar sabeln och blåser ut killens ögonglob. Alla sådana saker vi visste om dagen.
Ducsay: Vi gick fram och tillbaka ett par gånger om att sätta delar av [slagscenen] ihop [i redigeringen] eller inte, men det var det enda. Vi hamnade jag tror på samma struktur som den ursprungligen skrevs. Mycket, väldigt lite i sekvenserna klipptes. Och i själva verket var det sekvenser som kom mycket, mycket snabbt och är väldigt, mycket nära hur de var i början, hur de först sattes ihop.
gjutning av dagis polis var är de nu
Morris: En av de andra kvarvarande fördelarna med den episka striden är att den underbara konfrontationen mellan Rey och Kylo, där [Rian] talade mycket om hur han ville ha detta vackra fallande regn av glöd och gnistrar, och den här vackra strukturen och känslan bakom hela konversationen och ögonblick de har tillsammans. Det uppnåddes helt och hållet med visuella effekter, och jag tycker att det är mycket framgångsrikt. Det spelar väldigt bra i det gripande ögonblicket mellan dem två innan de sönder sabeln i hälften.
Ducsay: Rian är fantastiskt visuellt och kameran är alltid på rätt plats och den är alltid där för att berätta en historia. Det här är saken med att göra filmer är historia, historia, historia. Karaktär, karaktär, karaktär, eller hur? Och kameran gör det också. Och var behöver kameran vara för att informera publiken vid precis rätt tidpunkt? Om vi står bakom Kylo och han gör det, hittar kameran honom precis vid rätt tidpunkt. Det är verkligen det som får en sådan sekvens att fungera så bra. Och naturligtvis dessa fantastiska karaktärer.
Morris: Jag tycker att det är en underbar bit av sabelstridighet. Det är den bästa biten av sabelstrid, enligt min mening i Stjärnornas krig filmer.
Ducsay: [Den scenen är] verkligen en av mina favorit saker i filmen. Det är verkligen fantastiskt, eller hur? Jag menar, filmen är verkligen - skruvarna dras åt. Det tar fart, eller hur? Det är verkligen något. Och jag älskar bara det som händer på scenen. För där vi kommer till med Kylo och Rey, tror du. Och sedan vänder det som händer, tror du. Det är fantastiskt. Och precis som en tittare är jag så glad att se det. Om jag inte hade någonting att göra med den här filmen skulle jag bara tänka på det.