Doctor Strange 3D 'Is Necessary' säger Kevin Feige

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Doctor Strange konceptkonst



Om du trodde de visuella effekterna i det sista Doctor Strange trailer var mindbending i 2D, vänta tills du upplever dem i 3D. Marvel Studios chef Kevin Feige säger att sekvenser av Doctor Strange kräver 3D för att 'berätta den dimensionella historien.' Så hur kommer historien att översättas när den nedgraderas till traditionell 2D-projektion? Ta reda på om Doctor Strange 3D efter hoppet.



läkare konstiga 3d stad start

Collider fångade upp Marvel Studios huvud Kevin Feige efter Marvel-presentationen på San Diego Comic-Con International. Det mest intressanta att komma från intervjun var när Steve tog upp det faktum att Marvels användning av 3D för det mesta har varit svag.

”Vissa människor ser på 3D som ett verktyg, som Atmos eller IMAX, det är ett berättande verktyg. Och ibland kan det kännas som ”Åh, det verktyget lades helt enkelt på den filmen så att de kunde ta ut $ 8 mer. Och jag tror att det är där du får reaktioner som 'Åh, kom igen.' Det finns andra filmer som Galaxens väktare] och Doctor Strange , som kommer att förbättras helt i 3D. Det finns sekvenser av filmen att 3D faktiskt är nödvändigt för att berätta den dimensionella historien som händer, genom visuals. Och vi befinner oss nu i VFX-recensioner, '' Okej, vi vet att det här är perfekt för 3D, det här är byggt för 3D, men berättelserna måste fungera i 2D, så hur justerar vi det så att det fortfarande fungerar i 2D? '' 3D kommer att bli fantastiskt. ”

Feige avslöjade också att Doctor Strange trailer som hade premiär på Comic-Con skulle projiceras i 3D framför 3D-filmer på ditt lokala multiplex under de kommande veckorna.

Vad Feige säger är fascinerande eftersom jag hittills inte tror att många filmskapare har utnyttjat 3D som ett berättande verktyg. Jag tror att jag kan räkna mängden filmer på ena sidan som gör detta. Och jag säger inte filmer som förstärks av 3D-spektakel, och jag talar om regissörer som planerar för 3D som en del av det visuella språk som används för att berätta sina historier.

Och det beror på att många filmskapare inte är ombord på 3D-tåget. Filmstudior kräver att stora tältstångsfilmer släpps i 3D eftersom det är för mycket att förneka kassakassan. Och filmskaparna av dessa filmer planerar ofta inte mycket för 3D, eftersom deras filmer ofta spelas in i 2D och omvandlas till 3D i efterproduktion. Och från vad jag har hört blir filmskapare mindre och mindre en del av den omvandlingsprocessen.

Jag tycker att det är väldigt smart den regissören Scott Derrickson och Marvel har planerat Doctor Stranges mind-bending-sekvenser i 3D och utnyttjar den möjliga dimensionella erfarenhetsberättelsen. Det blir intressant att se exakt hur det ser ut när filmen är klar. Och medan 3D in Galaxens väktare var ganska bra, jag undrar om det här blir den första Marvel-filmen som jag förklarar är ett måste i 3D.