Avengers Endgame Final Battle Secrets Spilled by VFX Supervisor - / Film

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Avengers Endgame sista strid



Den sista konfrontationen i Avengers: Endgame är en av de mest episka scenerna i serietidningens filmhistoria. Det är som om en komisk stänksida vaknade liv, tog en basketboll och väderkvarnen dunkade på flygplatsens kamp i Captain America: Civil War . De Slutspel strid är en kamp mellan gott och ont i en riktigt enorm skala, full av den typ av käftande, 'heliga skit' ögonblick som får dig att undra hur någon annan film i Marvel Cinematic Universe någonsin kommer att kunna toppa den.

Vi får vänta och se om det någonsin händer, men under tiden pratade jag med Weta Digital's visuella effektledare Matt Aitken om hur Slutspel S sista strid sammanföll. Weta skapade VFX för den sekvensen och Aitken berättade för mig hur mycket striden förändrades över tiden, vilka skådespelare som var närvarande för dess viktiga ögonblick, det applåderande ögonblicket när Captain America tar tag i Thors hammare, nanoteknologin i Iron Mans kostym, och mycket mer.



redo spelare ett uppföljningsdatum

Hur mycket förändrades den sista striden från befruktningen till den slutliga versionen?

Det utvecklades ständigt. Jag tror att det är saken med de här filmerna: filmskaparna finslipar hela tiden berättelsen till sista stund. De använder varje ögonblick som är tillgängligt för dem, och vi stöder dem i det genom att se till att vi låter dem hålla sin kreativa process öppen så länge som möjligt. Vilket kan leda till att vi avslutar väldigt nära filmen - jag tror att det var inom två veckor efter premiären att vi slog in den här, som är ungefär så nära de kan komma, egentligen. Men vi älskar att samarbeta med filmskaparna för att arbeta med dem på det sättet.

Det är intressant, med den här genomgick miljön en stor förändring efter att plattorna för striden filmades. Så slutstriden filmades till stor del i ett block med ytterligare fotografering som pågick från september till oktober [2018] i Pinewood Studios i Atlanta, Georgia, och de sköt på flera scener med flera enheter som körde samtidigt. Vi har Avengers-föreningen, som ligger vid stranden av Hudson River i delstaten New York med skog runt. Så miljön skulle vara en kombination av förstörd byggnadsmiljö, med visserligen smuts, mycket spillror och byggnadselement, men också några bystade träd och trädstubbar och utbrända träd. Men när det hela klipptes ihop och monterades i en grov klippning med pre-vis, blev de trädstubbar som de klädde uppsättningarna med lite vanligare än de hade förväntat sig och ville att scenen skulle se ut. Eftersom det slags läste mer som att de kämpade i ruinerna av en bombad skog istället för ruinerna av en bombad Avengers-förening. Så för en majoritet av sekvenserna hamnade vi faktiskt trasiga karaktärerna utanför miljön och ersätter miljön med en helt CG-bombad krater.

Men det är okej, för vi får kontroll över konstriktningen, om du vill, av kratern. På det sättet kan vi ta mer av en kreativ ledning när det gäller belysningen i miljön. Så vi modulerar subtilt belysningen hela vägen genom striden, och det är som svar på hur du på ett slags sätt kan berätta hur striden rör sig från sida till sida. Så initialt, när Thanos har använt sitt skepp för att förstöra föreningen, är det riktigt mörkt. När våra tre hjältar, nästan av desperation, tar emot Thanos, är den kampen mycket mörk, grumlig över omgivningen. Sedan öppnar portalerna och alla våra hjältar dyker upp, och vi tillät att saker och ting blir lättare i det skedet, så det finns en slags optimism som får spela genom scenen. Sedan involverar Thanos sin armé, och när kampen fortskrider ser det mer och mer ut som om han kommer att vinna, som om han kommer att dominera. Han använder skeppet för att straffa hela slagfältet och urskillningslöst förstöra sina krigare så mycket som våra hjältars arméer. Så det blir mörkt igen vid den tiden. Och i slutet av sekvensen, när vi har post-snap Tony, med den scenen som tragiskt spelar ut som den gör, lät vi ett slags gryningsljus bryta. Även om det är ett slut, spelar det liksom en ny början också.

Hur många skådespelare finns i de flesta av de givna skotten och hur många är sammansatta från flera källor?

Det finns några skott där, och det här är egentligen bara en logistisk sak, de skådespelare som behövdes för att vara i dessa skott bara inte kunde vara med på scenen samtidigt. Det är logistiken för att hantera en riktigt stor, komplex, världsklassbesättning. Dessa människor har flera projekt på språng. ”Women of Marvel” slog, när dessa kvinnor alla träffas och stöder Captain Marvel, finns det ett skott i början av det där människor bara fortsätter att komma in i bilden. Det är vackert koreograferat, som det avslöjar. De var alla där den dagen, vilket är en fantastisk dag att vara säker på, med tanke på kraften i den skådespelande närvaron.

Vem som inte var där den dagen var faktiskt Tom Holland , spelar Peter Parker. Han kunde inte vara där den dagen, och Peter Parker måste lämna handskan till kapten Marvel i början av det skottet. Så det fanns en stand-in på uppsättningen dagen för det, och vi plockade upp vårt Tom Holland-element senare.

Avengers Endgame - Avengers Assembly

Vad sägs om det skottet som slutar med att Cap säger 'Avengers ... montera', där du går längs linjen och du har alla med alla portaler? Det finns så många människor i det skottet, jag föreställer mig att det var tvungen att sättas ihop.

Nej, de är faktiskt alla där.

Verkligen?

De är alla där, ja. Iron Man, han var där på dagen, men han skulle inte vara med i det skottet ursprungligen. Han var tänkt att ta sig samman på slagfältet där Thanos hade lämnat honom, så vi lade honom faktiskt in. Och Hulken läggs till, uppenbarligen. Men nej, jag tror att det faktiskt har tagit bilder som har börjat läcka på nätet som spelarna filmade av varandra den dagen. Det var dagen då alla var där. Det var en otrolig dag.

Det finns dock ett annat exempel, som faktiskt är Titans portalbild. Vi ser egentligen bara Titan riktigt tydligt i ett av portalskotten, men det är ett nyckelskott för att vi har Drax och Mantis och Strange och vi ser Quill dyka upp, och alla väntar på att se Spidey, för alla blev förstörda av Spideys blip på slutet av Oändlighetskrig . Jag förväntade mig hur detta skulle spela ut, och ett par gånger har jag sett filmen med en levande publik, den spelas faktiskt helt så här. Du vet att människor känner igen Titan, de ser Strange och Drax och Mantis, och de tänker, 'Ah, det här är potentiellt dit Spidey kommer att komma.' Och de ser Quill, och de går, 'Åh herregud, det finns bara en person saknas från Titan nu, 'och du ser honom börja spinna in i bakgrunden, och publiken blir bara galna vid den tiden. Det är bara fantastiskt. Utdelningen är enorm.

Men att få alla tillsammans för den var svårt. Vi hade Drax och Mantis tillsammans, vi fick dem två. Konstigt var nödvändigtvis på en annan platta eftersom han svävade, så han sköt separat på en grön skärm. Chris Pratt var inte tillgänglig den dagen, så vi plockade upp honom senare med ett separat grönt skärmelement för rörelsekontroll. Och Tom Holland för Spidey var tvungen att vara en annan dag igen, så det finns faktiskt fyra olika plattor för det ena skottet. Vi gör som en faux rörelsekontroll på dagen. Med verklig rörelsekontroll kommer bara produktionen att stoppas. Det är så besvärligt och besvärligt. Så vi är lite mer lätta på fötterna än så, men det betyder att vi har en hel del spårning och återställning och belysning som vi måste göra i posten för att allt detta ska fungera, men det fungerade bra.

Du nämnde portalerna - hur många olika platser hade du att skapa för interiören i dessa portaler?

Jag har faktiskt inte gjort en räkning, men jag kan lista dem åt dig. Så det finns verkligen Wakanda. Nya Asgard, där Thor och Valkyrie har hamnat, i Norge någonstans. Sedan har vi Kamar-Taj, trollkarlarna kommer alla från Kamar-Taj. Vi har Contraxia, det är här Ravagers kommer ifrån. Vi har faktiskt fått Ravagers att komma igenom himmelcykler från mer som en rymdmiljö. Så vi hade precis en av de klassiska MCU, härligt färgstarka himmel- och stjärnfält som vårt mattmålningsteam arbetade upp. Och sedan har vi fått Titan också i några skott. Så ... hur många som än är. (skrattar) Sex eller sju antar jag.

Avengers Endgame Captain Marvel

Berätta om kapten Marvel. Finns det några speciella glädjer eller utmaningar för hennes stunder i den kampen?

Hon har sin binära lägeseffekt, som utvecklats för hennes egen film, så vi hade det att referera till.

Trots att Brie Larson spelade in den här filmen tidigare Kapten Marvel , men ni kunde göra efterproduktion på detta efter Kapten Marvel kom ut?

Ja, vi gjorde det hela ganska sent, så det fungerar faktiskt i den meningen att vi kunde få referens från början medan de fortfarande pågick på Kapten Marvel film. Vi fick igång pågående versioner av hennes effekter skickade till oss, och när den showen kom samman fick vi de slutliga versionerna av dessa bilder för att se till att vi var i mål med det. Det är en ganska komplicerad effekt, så vi var tvungna att se till att allt fungerade. Hon hade en fantastisk kostym som de skulle träna för henne, vilket var som hennes 2024-era Kapten Marvel kostym. Men i posten bestämde filmskaparna att det kunde se ännu bättre ut, så de omformade det och vi slutade göra en CG-kostym för henne också. Men i allmänhet gick det där ganska smidigt. Det är mycket arbete, men vi var mycket uppmärksamma på att hon är en nyckelperson nu i MCU och vi var tvungna att göra henne rättvisa.

Avengers Endgame

Berätta om ögonblicket 'Cap wielding Thor's hammer'. Det är det största publikens applåder i filmen från de tider jag sett det.

Ja. Fans, det är nästan som de förväntade sig det ögonblicket. Vi hoppades att det skulle spela lika bra som det gör, för vi är också en massa fans. (Pausar) Vilken film är det där han försöker ...?

Age of Ultron , där han flyttar det lite.

Ja det är rätt. Det är nästan som en känsla av att han kommer att kunna lyfta den vid den tiden. Så grunden låg då. Nej, det var bara fantastiska bilder att göra. De var inte särskilt utmanande. Vi hade blixten som vi var tvungna att arbeta upp. Vi ville att det skulle se riktigt bra ut. Vi visste bara att det skulle bli en sak. När du ser Mjolnir sakta lyfta upp från marken, vet du att det inte är Thor, för han hanteras av Thanos. Det är lika mycket en överraskning för honom som för alla andra. Men det skottet där vi piskar med hammaren och ser Cap hålla den, publiken blir galen vid den tiden. Vi gjorde tre versioner av det skottet. Den som hamnade i filmen, det finns ingen blixt på Mjolnir, men vi gjorde lite blixtar och sedan lite mer blixt också, och vi presenterade dem för filmskaparna och de kunde redaktionellt spela med vilken de gick med.

Thanos slutspel

star wars skurk en såg gerrera

Det är coolt. Så Thanos armé, vi ser Chitauri, vi ser Outriders, jag tror att det fanns några andra krafter som vi inte riktigt sett tidigare. Kan du berätta om dem och om de hade några namn som Russo-bröderna eller manusförfattarna gav till er?

Ja, så finns det Sakaarans , och jag tror att vi ser dem först in Förmyndare 1 , på Morag. De är typ av marktrupper som försökte stoppa Quill när han tar tag i Power Stone och flyr från Morag. Så de är där. Vi har Outriders. Majoriteten av Outriders den här gången har faktiskt två ben och sex armar, så de är faktiskt åtta lemmade varelser. Det fanns några av dem i slaget vid Wakanda i Oändlighetskrig i ILM-sekvenserna där, men när det gäller att höja ante var de flesta av de åtta lemmar för Slutspel . Det finns naturligtvis Chitauri och deras vagnar från slaget vid New York från Hämnarna . Vid ett tillfälle skulle det finnas - potentiellt mörka älvor skulle dyka upp, de såg inte ut.

Men killarna som är nya är särskilt Chitauri-gorillorna. Vi ser att Chitauri leder dem ut med kedjor och sedan släpper de dem. Dessa är inte helt i King Kong-storlek, men ja, jätte gorilla-ish, främmande gorilladjur som är en formidabel kraft att räkna med på slagfältet. Vi fick 2D-konceptkonst för killarna, arbetade upp dem i CG - det har vi gjort ett eller två gorilladjur i det förflutna, så vi har lite erfarenhet där - och de var jättekul att göra. Jättekul att slåss med, och sedan jättekul att döda.

Du nämnde de mörka älvorna. Fanns det några andra stora ögonblick som du var ledsen att se bli klippt?

De mörka älvorna nämndes, men vi kom aldrig så långt som att rigga dem eller göra dem till striden. Nej, det fortsatte att ta form hela vägen, men av MCU-filmerna jag har arbetat med är det den som verkligen förändrades minst från första gången jag såg en grov skärning till när den öppnade. Det var alltid ungefär tre timmar långt, det verkade aldrig avvika från det. Små bitar kom och gick tidigt i filmen, men när vi hade avslutat det ytterligare fotograferingsblocket, Jeff Ford , redaktören, klippte sånt in i filmen ganska snabbt. Jag kunde se en grov klippning av filmen i mitten av september när jag fortfarande var uppe i Atlanta, och från och med då förändrades det inte alls så mycket alls.

Taika Waititi Thor Ragnarok karaktärer

Jag tror att jag läste någonstans att Korg och Miek ursprungligen var inblandade i den striden. Är det sant?

Dom är där. De dyker upp i portalsekvensen. De anländer med Valkyrie, och de är i Avengers Assemble-skottet. Vi ser glimtar av dem. De har ansvaret. Miek bär sin stridsrustning, som inkluderar ledbara ben. Han kan ta ansvaret. Det finns ett skott som vi gjorde som verkligen är det ögonblick när de två arméerna kolliderar, vilket är ett stort, komplext, multi-beat-skott som sveper igenom, jag tror att det finns som tre olika plattelement som kommer och går igenom skottet, men främst är det helt CG, och Drax springer in och hoppar på baksidan av Kull och knakar iväg på Kull. Samtidigt slår Korg honom i kotletterna. Det finns små glimtar av dem.

Jag gick och såg filmen igår kväll för att förbereda mig för detta och det händer så mycket. Jag känner att jag måste se det några gånger till för att verkligen låta alla de sakerna sjunka in.

Jag tror att den tål flera visningar. Det är väldigt tätt filmskapande. Det finns små pärlor där inne ... Jag är inte ens säker på att jag ska avslöja detta eller inte, även om internet har upptäckt honom.

Howard the Duck?

Howard the Duck. Ja.

Howard the Duck

Jag tänkte fråga om det, om det fanns någon annan sådan som vi skulle hålla ögonen på.

Det var fantastiskt, för jag personligen har en mjuk plats för Howard, irriterad som han är. Han nämndes faktiskt i det allra första utkastet till ett manus som jag någonsin fick läsa för Slutspel , som ändrades mycket. Det var 2016 tror jag, var när jag först läste ett mycket grovt tidigt utkast. Han nämndes i slutstriden i det tidiga utkastet, så jag var som, 'Ja, ja, Howard Duck kommer att vara i slutstriden!' Om Howard Duck är där inne, betyder det att alla kommer att vara där inne , rätt?

Han slutade inte med i slutstriden, men mycket sent på dagen - och jag tror att det kan ha kommit ifrån Kevin Feige , faktiskt - vi fick anteckningen att om det fanns en chans att få in Howard the Duck. Det fanns ett litet gap när Ravagers skulle komma ut från Contraxia där det fanns utrymme att släppa in honom, och han skulle inte vara för uppenbart, vilket är bra. Det var hur de ville spela det. Det skulle innebära att vi i huvudsak bygger och riggar och skuggar och förbereder en digital hjälte för en liten liten takt. Jag har räknat, han är faktiskt i arton bilder av filmen. Så det är inte som en enorm närvaro. Det är mycket arbete under en liten tid. Men vi var så glada över att kunna göra det, och vad vi hörde att när vi skickade skottet igenom och det granskades i filmrummet på Marvel med filmskaparna klappade och hejade de alla för att se Howard.

Hade du tillgång till - eller fungerar det inte riktigt så här - karaktärsdesignerna och modellerna för Howards första framträdande i MCU? Kunde du använda det för att informera om vad du gjorde, eller var du tvungen att omforma det från grunden? Hur fungerade det?

Ja, det är en riktigt bra fråga. Inte bara med Howard, utan en hel massa av dessa karaktärer och varelser, de har spelat upp i andra MCU-filmer. Så Marvel är fantastiska. De kommer alltid att se till att vi får levererade dessa tillgångar från andra leverantörer. Det sista vi gör på någon av dessa shower är att packa upp allt och skicka tillbaka det till Marvel så att de har det för framtida referens och framtida användning så här. Det finns alltid arbete vi måste göra när vi drar en karaktär från en annan anläggning, för så mycket av det sätt som vi alla individuellt närmar oss detta arbete är proprietärt inom våra egna anläggningar, så vi behöver alla använda det vi kan men sedan bygga ut resten i våra egna rörledningar. Ibland fungerar tillgångarna som vi får dem när det gäller detaljnivå. Ibland vill vi göra ett pass eftersom våra krav kan vara mer högre granskning än nivån som de byggdes för på de andra showerna. Så vi kan behöva göra lite upparbetningsarbete också. Men det finns mycket av den typen av byte av tillgångar som händer.

power / rangers 2015 full film

Avengers Endgame

Jag vet att du också arbetat med nanotekniska aspekter av Iron Mans och Spider-Mans kostymer. Vad kan du berätta om det?

Ja, det är lite teknik vi utvecklade på Oändlighetskrig först. Så vi använde en hjälmupptäckt för att återutveckla den tekniken, det är något vi gör i Houdini, vilket är ett simuleringspaket som vi använder. Det är en kombination av partikelsimuleringar och vätskesimuleringar, så materialet rör sig som en flytande metall, som kvicksilver eller något. Gag är att det slags låser in som en underliggande rutnätstruktur, så det kristalliserar och bildar ett rutnät, och vi gör det med procedurmodelleringstekniker i Houdini. Det yttre skalet på dräkten kommer att svälla ut genom det och låsa på plats. Vi hade mycket kul på Oändlighetskrig med alla de olika vapen som Iron Man genererar med den här tekniken, och vi får bidra till utformningen av dessa och byggandet av dessa.

Det används egentligen bara några få viktiga ögonblick i Slutspel . Som en del av den inledande striden genererar Iron Man det vi kallar blixtfokusen och fångar Thors kraft och förvandlar det till en riktigt kraftfull sprängning av hans avstötningsenergi till Thanos. Huvudanvändningen av det var verkligen snap, när Tony använder den tekniken för att bilda en handske i farten. Han har palmat stenarna från Thanos utan att Thanos ens insett det, och han har använt sin nanoteknik för att flytta stenarna på plats på handsken. Och sedan uppenbarligen Infinity Stones, det finns all den här kraften som börjar generera och växa genom kostymen, och vi hade kostymen som att försöka skydda Tony från all denna kraft och energi, så det finns en ganska komplicerad blödande effekt som spelar igenom dessa skott. När vi arbetade med att granska dessa bilder med Och Deleeuw , Marvels handledare för visuella effekter, och filmskaparna, vi arbetade verkligen med att hitta balansen mellan att visa all den makten och all den destruktiva energin och den skada som orsakade kostymen, men att inte ha den så distraherande och flamboyant att det tog bort från Tonys ögonblick. Det här är ett viktigt Tony-ögonblick. Så det var en riktig balanshandling som vi var tvungna att arbeta igenom där.

Tidigare i filmen ser du Tony gå med stor omsorg för att designa en specifik handsk. Fanns det någonsin några samtal om hur detta faktiskt var möjligt att han kunde generera en i farten? Några historiska skäl du hört talas om?

Jag tror att det verkligen var att han aldrig skulle vara den som skulle bära det, från början. Du ser att stenarna kalibreras försiktigt på plats. Det var när de var försiktiga, och i slutändan är det Hulk som slutar bära den. Det här är skott som ILM gjorde, så jag pratar bara som publikmedlem här. Handsken som han gör där kommer att passa sig själv till den som kommer att bära den. Men i stridens hetta, och han inser att det här är den 14 000 605 som Strange har pratat om, så är det hur det måste gå, i detta ögonblick av ultimat offer, han kastar verkligen försiktighet mot vinden. Han är mer kavalier och han bygger bara en handske i farten. Det finns inget riktigt skydd där, men han vet att det ändå har gått bortom det.

Avengers Endgame-portaler

Och slutligen, vilken aspekt av det arbete som du och ditt team gjorde som du är mest stolt över?

För mig, båda gångerna jag har sett filmen med en publik är det väldigt tillfredsställande hur portalsekvensen spelar ut. Så som det skrevs och utformades av filmskaparna visste jag att det hade potential att bli en fantastisk sekvens i filmen. Folk säger att det är det mest emotionella ögonblicket i hela filmen för många människor, tror jag. Och jag ville inte ha dåliga visuella effekter för att försämra det. Så vi anstränger oss mycket för att de sakerna ska fungera riktigt bra. Alla dessa miljöer är fulla 3D-CG-miljöer så att de spårar med rörliga kameror otroligt exakt. Vi ville också att det skulle se vackert ut, vet du? Det här är ett härligt ögonblick. Vi har dessa jätteportaler, det finns gnistor som driver runt, det finns fin färgkomplexitet i bilderna. Så ja, jag ville definitivt inte göra en röra av det, och jag tycker att det fungerade OK, och det har fått en fantastisk reaktion från publiken båda gångerna jag har sett det, så det har varit underbart.