Bioshock är ett perfekt koncept för ett spel och ett svårt förslag som en berättande film. Spelet, som spelas ur ett förstapersonsperspektiv, har en till stor del anonym huvudperson i en massiv undervattensstad, där pansarförstärkare skyddar små tjejer vars kroppar har kirurgiskt ... utsmyckats för att generera en mutagen som kan driva mänskligt DNA till radikala nya former.
Så medan Universal en gång hade gjort det Gore Verbinski ( Pirates of the Caribbean ) inställd på att styra en storbildsanpassning, den ansträngningen så småningom sjönk under tyngden av alla de faktorer som gjorde att filmen verkade som ett långt skott i första hand. Men någon oanvänd Bioshock-filmkonceptkonst gör rundorna, och även om den kan du se bekanta spelkoncept som är tänkta för skärmen.
Denna konst kommer från online-portföljen av illustratören Kasra Farahani, som arbetade med filmer som Thor och Star Trek Into Darkness . Där har Farahani erbjudit ett parti oanvänd Bioshock-filmkonceptkonst. (via Plåster )
Ett urval av konceptkonst ger naturligtvis inte ett korrekt intryck av hur filmen kan ha utvecklats som en helhet. Men en sak som är uppenbar här är hur berättelsens plats under vattnet kunde ha minimerats i många scener och föreslagits med CG-fönsterbehandlingar.
Den undervattensmiljön var bara en av berättelsens många hinder som hindrade en film från att förverkligas. Svårare var berättelsens natur och striden om en rating - R-betyget som en seriös anpassning av spelet skulle generera skulle strida mot den erforderliga budgeten, vilket gör Bioshock nästan en viss dårskap redan från början.