The Last of Us Part II Review: A Miserable Masterpiece - / Film

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

The Last of Us Part II Review



Låt oss börja med något du inte ser i många recensioner av videospel: en ansvarsfriskrivning. Det finns oöverträffat djup i antalet tillgänglighetsalternativ inom The Last of Us: Del II . Detta är avsett för syn- / soniskt funktionshindrade, personer med fysiska funktionsnedsättningar (något som jag personligen är glad över att tas upp), eller personer som helt enkelt inte spelar tillräckligt med videospel för att fungera som en kontroller men som ändå vill uppleva en nitning berättande. Med det sagt, uppmanar jag starkt någon att läsa den här recensionen även om de aldrig har spelat ett videospel tidigare, eftersom det kanske skulle vara en bra utgångspunkt och att, från och med denna punkt framåt, spel kommer att hålla inklusionen i åtanke och utrota gatekeeping .

Med det ur vägen måste det ställas in på förhand att baren redan är astronomiskt hög för Game of the Decade, som Naughty Dog's The Last of Us: Del II (regisserad av den enda författaren av det första spelet, Neil Druckmann, som skriver den avgjort mer kvinnofokuserade uppföljaren bredvid Westworld 'S Halley Gross) levererar sin bergiga ambition.



afi bästa filmer genom tiderna

Utökar på de moraliskt tvetydiga och själviska avslutningsmomenten 2013 The Last of Us , Del II fångar också nya spelare i fart, vilket i huvudsak betyder att även om en historia med det första spelet rekommenderas är det inte alls nödvändigt. Fem år senare hämtar Joels handlingar honom och blir omedelbart katalysatorn för en omfattande berättelse om cyklisk hämnd utan slut på synen. Med en extra karaktär att kontrollera (kommer med en unik kampstil, olika anpassningsbara vapen och fler uppgraderingar), The Last of Us: Del II är fast besluten att göra spelaren medkänsla med drivkraften på hämndens båda sidor, även om det innebär att ta älskade huvudpersoner och belysa sina egna brister till avsky.

Det finns dock inget handvåg eller karaktärsmord, eftersom dessa vårtor på fan-favoritkaraktärer alltid har varit där. Vissa spelare valde bara att ignorera dem, antingen för att deras egen cyniska apokalyptiska världsbild gjorde höjdpunkten i det första spelet motiverat eller det faktum att det är lättare för ett underhållningsmedium som till stor del domineras av heterosexuella män att se det goda inuti och hjälta alltför maskulint beteende som är gränsöverskridande. psykopatisk. Naturligtvis har Ellie (återigen fenomenalt framfört av Ashley Johnson) bebodd några av dessa otrevliga egenskaper, med hjälp av raseriet från hennes beskyddare Joel (en återvändande Troy Baker, tar på sig nya skådespelande utmaningar som förstärker varför han är en av de allra bästa i spelindustrin) för att driva upp hennes oflatterande krigsväg för rättvisa. Här brottas Ellie med sin egen identitet när hon hedrar de omkring sig som formade henne till en effektiv mördare. Men om hon inte bryter sig loss från att ha sin identitet intrasslad inom Joels, kan det konsumera henne till en punkt bortom inlösen. Det betyder inte att Joel är ond (det finns gott om ögonblick som visar hur vårdnadshavare han är), bara att hans slutgiltiga beslut var vilseledda.

titta gratis på parker och rekreation

Så otrevlig och skämtsam som alltid (även om humor är något som Ellie snabbt tappar när hennes karaktär går igenom en anmärkningsvärt smärtsam men nitande övergång), utvecklar Ellie också en romantisk tillgivenhet för Dina (Shannon Woodward). Men hon har motstridiga känslor om detta på grund av Wyoming-uppgörelsen som hon kallar hem för att ha en handfull bigots och sin egen osäkerhet om att ett sådant förhållande har en chans att arbeta. Det finns två skäl till denna osäkerhet: hennes immunitet mot Clicker-pesten och hennes förkärlek för våld. Det finns en detaljerad tatuering som täcker hennes bettmärke i händerna på de smittade från det första spelet, vilket illustrerar det relatabla konceptet att oavsett om det är sexualitet eller immunitet, måste hon ha hemligheter. Senare i spelet behandlar en starkt dragande karaktär också transgenderidentitet, vilket ger mer mångfald till en blockbuster-spelupplevelse som skämmer Hollywood-film både vad gäller representation och kvalitet. Den oerhört begåvade Laura Bailey röstar Abby, en annan inkludering i rollerna av huvudpersoner - hon är samtidigt ogillande och lika lätt att komma bakom som de kända ansikten, särskilt när vi lär oss mer om henne.

Hjärtat i spelet äger rum i centrala Seattle, och utforskbara områden inkluderar ett antal platser och byggnader: ett vidöppet rotad jordiskt landskap med många sidoområden att utforska, allt från musikbutiker till en bankrörelse som gick fel på utbrottdagen till en synagoga som utforskar den judiska bakgrunden till Dina med sin nuvarande situation för överlevnad. Istället för en surrogatfader-dotterdynamik är bindningen här centrerad på att Ellie och Dina båda ytterligare faller för varandra, med den senare som stöder Ellie över många tvivelaktiga beslut. Under hela den spridande flerskiktade hämndbågen kommer Ellie att klottra torterade journalposter som uttrycker mer av sitt harvade mentala tillstånd, medan dolda konversationer återigen kan utlösas med följeslagare (det finns några som inte diskuteras i denna recension men det är definitivt värt att lära känna) genom att kamma varje tum i varje område. Berättelsen är genomsyrad av elände och lidande, med sina rivaler som liknar krossade speglar av varandra (även med starka kontraster när det gäller spelets smidighet och fysikalitet). Och precis när man tror att det är på väg att komma till ett slut som redan skulle vara svårt att mage, går historien i ännu en djärv riktning för att återkontextualisera allt.

The Last of Us: Del II hanterar mord på ett obehagligt sätt som aktivt gör att striden inte är kul att tematiskt delta i även om det faktiska stridsspelet är utmärkt. Det finns flera fraktioner att slåss mot, med även det värsta av det värsta (en slags galet religiös kult) som inledningsvis började med goda avsikter. Alla dessa grupper har förlorat sin väg i någon form eller annan, men spelet ger oss absurda detaljeringsnivåer, som att ge enskilda fiender faktiska namn och humaniserad dialog. Resultatet: det är aldrig en bra känsla att skjuta någon i ansiktet eller lura döda dem bakifrån. Stealth dödar är inte bara otäcka att se - de åtföljs av avsiktliga kamerapannor som visar offrets ögon rulla tillbaka när de gör obehagligt riktiga munkavlor medan blod sprutar ut från det dödliga såret. Vid ett tillfälle kom min position i fara, vilket tvingade mig att döda en hund med ett rör och sedan snabbt växla över till ett skjutvapen och skjuta ner ägaren ... som sedan fortsatte att uttala namnet på sitt husdjur med sitt döende andetag. Det är inte bara ett tecken på skicklighet när man smyger sig genom ett område som inte upptäcks. Det är en lättnad från fasorna i denna våldscykel.

transformatorer ålder av utrotning röst över gjutna

Det finns mindre skuld från att döda de infekterade, men det är inte heller lyckliga tider heller. Det finns en ny typ av monstrositet som är starkt pansar och avger frätande gaser, garanterat att spelare går igenom sina ammunitionsreserver. Det finns mer faktiska bossstrider, med de två sista som briljant kopplar spelmekaniken till teman och berättandet. Mjuk musik från Gustavo Santaolalla (som också gjorde oförglömligt arbete i det första spelet) punkterar stunder av grafiskt våld och förlust med djup sorg det är svårt att föreställa sig att dessa spel är lika effektiva som de är utan hans närvaro.

Medan hon plockade upp ett av spelets otaliga anteckningar (det stora antalet samlarobjekt är skrämmande, men värt att söka efter mer sammanhang till den större bilden och ett övertygande drama utanför skärmen), kommenterar Ellie högt att tillståndet för dessa fraktioner kokar ner till ”rövhål döda andra rövhål ”. Samma kan sägas om de centrala karaktärerna här. The Last of Us: Del II förbereder och sätter scenen till ett förödande klimax i ungefär 25 timmar, växlar mellan spelbara karaktärer för både tidigare och nuvarande sektioner (ibland med milda paceproblem), men även när slutet kommer, finns det inget i världen att faktiskt vara beredd för vad som ska spelas. Det finns två motstridiga känslor 'Jag kan inte spela det här längre' och 'Jag måste se den här otroliga upplevelsen till slutet.' Linjen mellan huvudperson och antagonist är suddig när deras individuella moraliska kompasser är sjukligt vridna till knutar.

Gör inget misstag om det: det är eländigt att spela The Last of Us: Del II , eftersom det till synes är utformat för att bryta spelaren mentalt precis som alla dess huvudpersoner. Inom denna elände ligger dock en av de djupaste, mest gripande historierna som någonsin berättats i ett videospel.

/ Filmbetyg: 9,5 av 10