Om 'GTA V' var en film, skulle det ha sålt tillräckligt med biljetter för att bli den # 453 största film någonsin - / Film

දැකීමට කුමන චිත්රපටයක්ද?
 

Grand Theft Auto 5



Om Grand Theft Auto V var en teatersläppt film istället för ett videospel skulle tillräckligt många ha köpt biljetter för att tjäna endast 227,4 miljoner dollar på det globala kassakontoret. Det biljettkortsnummer skulle räcka för att göra det bara till den # 453 största intäktsfilmen någonsin över hela världen - precis under The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean's Holiday och Space Jam .

Jag ska erkänna att jag trollar videospelare lite med den här jämförelsen - Men jag fick din uppmärksamhet rätt? Som sagt, matematiken är riktig:



john wick 3 dvd släppdatum oss

29 miljoner spelare köpte GTAV, gånger så länge det aktuella filmbiljettgenomsnittet på 7,84 dollar en biljett (tro det eller ej, det är faktiskt så lågt) motsvarar en brutto på 227,4 miljoner dollar på biljettkontoret .

Om du har kommit så långt (fem meningar in) och inte bara hoppat direkt till kommentarerna för att skicka hur jag är en idiot efter att ha läst bara rubriken eller första meningen - Tack smart läsare! Detta är faktiskt inte det videospel som du kan förvänta dig av rubriken. Rapporten om GTA V: s försäljning förra veckan skickade mig på en resa för att se hur det, och videospelindustrin som helhet, jämförs med filmbranschen. Gå med mig och ta en rättvis och balanserad titt på de verkliga siffrorna, upplevt värde och hur det är orättvist att jämföra två underhållningsindustrier i enkla termer.

ZZ3E171470

Ta två meddelat tidigare i veckan att 29 miljoner exemplar av Grand Theft Auto V har sålts sedan lanseringen den 17 september 2013. Detta förstör rekordet för den snabbast sålda underhållningsutgåvan av något slag.

Take Two ger dock ingen indikation på bruttoförsäljningsbeloppet, men det rapporterades att spelet omsatte över 800 miljoner dollar i detaljhandel under de första 24 timmarna efter lanseringen och passerade över 1 miljard dollar under de första tre dagarna. Medan normala kopior av spelet kostar $ 59,99 i detaljhandeln, producerade de också en $ 149,99 Collector's Edition och en specialutgåva på $ 79,99 - så det är svårt att säga hur mycket de har tjänat just nu. Över $ 1b i försäljning på bara några dagar är ett enormt antal, och det kommer att växa ..

Så hur jämförs detta med filmvärlden? Är videospel verkligen så mycket större än filmindustrin? Det är mer komplicerat än ett enkelt ja eller nej.

För att ge dig lite perspektiv från filmvärlden skulle det närmaste ett videospel vara en datoranimerad spelfilm. Den genomsnittliga Pixar-filmen tar cirka fem år att utveckla och producera, och kostar cirka 250 miljoner dollar (inklusive tryck och reklam). En tidning uppskattade att Take Two och Rockstar spenderade cirka 265 miljoner dollar på att utveckla och släppa GTA V (ett nummer som har upprepats på otaliga bloggar utan faktakontroll eller svar från företagen), även om det verkliga antalet sannolikt är högre.

ZZ6C3CF065

Pixars senaste film Monster universitet tjänade 742 855 463 dollar över hela världen, vilket motsvarar ungefär 80 miljoner biljetter. Så medan mängden människor som köpte biljetter till MU var nästan tre gånger så hög som GTA V köpare är teaterbrutto mindre än hälften.

Jurassic Park när dinosaurier styrde jorden

Så spel tjänar mer pengar än filmer ... ja, om du bara vill jämföra biljettkontor med sålda videospel. Men om du vill titta på hela bilden är det inte samma historia.

ZZ573D53A4

Konsumenterna spenderar uppskattningsvis 18 miljarder dollar på att titta på filmer hemma, och detta ökar. MU träffar hemvideo den här veckan, så jag använder Modig som ett exempel på hemmavideo: Filmen från 2012 sålde 2,4 miljoner enheter på Blu-ray och 5,8 miljoner enheter på DVD, för totalt 151,3 miljoner dollar.

Digital distribution står nu för nästan 30 procent av den inhemska hemmavideomarknaden på 18 miljarder dollar. Digitala försäljnings- och hyresuppgifter för streaming är inte tillgängliga för allmänheten. ( Studios vill inte att någon ska veta hur mycket de tjänar .) Vi vet det Brudtärnor äcklad 40 miljoner dollar inhemskt från VOD med över sju miljoner order på drygt fyra månaders släpp. För tio år sedan sålde Pixar-filmer dubbelt för att tredubbla mängden DVD-skivor ensam. Till exempel 2003 Hitta Nemo sålde över 40 miljoner DVD-skivor under de första tre åren i butikshyllor. Så vi är säkra på att studior säljer orapporterade miljoner exemplar på streaming / digital / vod, vilket ger miljoner till potten.

Och studior gör också ett gäng från att licensiera sina filmer för TV-sändning. Beroende på filmen kommer ett premium-betal-TV-kabelnät att betala så högt som 30 miljoner dollar för en kassaklubb, med genomsnittet närmare en tredjedel av det numret. Det största nätverks-tv-licensavtalet var för de två första Harry Potter filmer på ABC, ett tioårigt avtal kostnadsberäkning 70 miljoner dollar en film.

Avatar

Så från vad jag kan se i det begränsade antalet tillgängliga för allmänheten kan en film tjäna mer än 350 miljoner dollar på hemmavideo- och tv-marknaden tillsammans. Den största intäktsfilmen genom tiderna, Avatar, tjänade nästan 2,8 miljarder dollar över hela världen och sålde cirka 340 miljoner biljetter. De James Cameron film sålde rapporterade 11 miljoner enheter på DVD och nästan 7 miljoner enheter på Blu-ray, för totalt närmare 350 miljoner dollar i intäkter från hemmavideo (exklusive VOD / streaming ... etc).

Och några stora filmer skapar nöjesparker och attraktioner, något som ännu inte har hänt i videospelsutrymmet. Insiders uppskattar att Avatar Land kan kosta så mycket som 500 miljoner dollar när licensrättigheter och konsultavgifter till Cameron har beaktats. Cameron och Fox kommer också att få en andel av Avatar varor som säljs i parken.

Fortsätt läsa på nästa sida och vi kommer att prata om merchandising, uppfattning av värde, några saker som folk normalt inte tänker på när du ser stora film- och videospelnummer i blogginlägg och nyhetsberättelser, summan av hur många videospel som säljs kontra tittade på filmer och varför media är besatta av att jämföra de två branscherna med mera.

Fortsätt läsa om 'GTA V' var en film ... >>