Hollywood har försökt skapa en film baserad på den populära Gears of War videospelfranchise sedan 2007, strax efter det första spelet blev en enorm hit för Xbox 360. Det senaste försöket ligger i händerna på Universal, som samarbetar med Microsoft i projektet. Senast hörde vi något om projektet var anställningen av F. Scott Frazier , vem skrev xXx: The Return of Xander Cage , att skanna filmen . Men nu några nya detaljer om vad fans kan förvänta sig av Gears of War film har dykt upp tack vare huvudet för videospelstudio The Coalition Rod Fergusson .
Prata med IGN , Rod Fergusson pratade om hur deras inställning till a Gears of War filmen skulle skilja sig från andra videospelsanpassningar:
är den nya ghostbusters en omstart eller uppföljare
”För att filmen ska lyckas måste den vara en bra film först och en Gears film andra. I grund och botten det sätt som vi slags försonade det var, sa vi, 'Åh filmen borde vara en alternativ verklighet. Det borde inte vara beroende av spelberättelsen och inte heller bör det påverka spelberättelsen. ”
Det är inte precis en ny idé. De flesta videospelfilmer anpassar inte strikt en specifik historia från en videospelstitel. Det finns ofta många friheter som tas med en fastighet för att få den till storbildsskärmen. Men vad Fergusson pratar om är att vara mindre fokuserad på att ta med reglerna och bagaget från deras videospeluniversum i filmens utveckling. Han förklarade vidare:
kolla in det med dr.steve brule hela avsnitt
”Jag har hört talas om andra franchisetagare som kommer med den här riktigt stora berättelsebibeln och den här typen av, här är alla regler som nu går och behandlar 700 sidor om hur du lever i vår värld. När vi gjorde det var vi två sidor. Jag var som: ”Här är två sidor av du ska inte och rekommendationer.” Vi vill att människor ska ha friheten att få nya idéer och att ta saker annorlunda. ”
Nu är det något som faktiskt kan hjälpa till att utveckla en Gears of War filmen blir smidigare. Om filmen inte behöver oroa sig för spelets mytologi eller bryta mot heligheten hos några detaljer från videospelets värld kan de bara spela med vissa element och skapa en film som inte försöker leverera mycket fläktstjänst. Det gör att filmen faktiskt kan vara kreativ i sin inställning till materialet.
Men det betyder inte allt du älskar Gears of War kommer att kastas ut genom fönstret. Filmen kommer fortfarande att visas på Sera, och mer än troligt kommer planeten att behöva oroa sig för The Hollow,en bikaka av tunnlar och grottor som genomsyrar planetens skorpa som var hemmetav den dödliga Locust Horde, aras av reptiliska humanoider och Lambent, infekterade varianter av allt liv som finns på Sera.
påskäggs väktare av galaxen
Dessutom kommer vi förmodligen att se några av karaktärerna från Gears of War spel som dyker upp i filmen, även om de kanske inte är exakt som avbildade i spelet. Ärligt talat, det låter bra för mig eftersom det är konceptet i centrum för Gears of War som måste struktureras till en berättelse som fungerar utanför videospelstrukturen. Det har visat sig vara en utmaning för varje videospelsanpassning där ute, så vi måste bara vänta och se hur Universal kommer att hantera det.